hartmannのゲームあれこれ

適当にやってるゲームのあれこれを偶に書きます

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

WoT CWE管理シート自動化の旅々 8.『シート壊し魔』

ts-hartmann.hatenablog.com これの続き GASでシート自動化楽しいですね。もう止まらなくなりそうです。元々「GASとか全く分からないのでシート自動化はちょっと……」だったのが、関数ゴリゴリに書くのが好きだったこともあってはまってしまいました。最近は…

WoT CWE管理シート自動化の旅々 7.『戦闘が刻む倍率』/『現在時刻の表示』

まだCWE前だけど、書ける内容があったのでとりあえず3話分書こうと思っています。 大体のCWEルールは理解しているという前提で書きます。 ts-hartmann.hatenablog.com これの続き はじめに やりたいこと 戦闘倍率を表示させる手順 手順1. GAS側の記述 手順2.…

WoT CWE管理シート自動化の旅々 6.『正直者のシート』

ts-hartmann.hatenablog.com これの続き はじめに やりたいこと Fame Lookupをスクレイピングする手順 手順1. GAS側の記述 手順2. スプレッドシート側の記述 最後に はじめに 私「正直者のシート…ですか……見たところ普通のシートですが」 私「とりあえず嘘が…

WoT CWE管理シート自動化の旅々 5.『私立マクロテリア』

ts-hartmann.hatenablog.com これの続き はじめに やりたいこと メモ書きを挿入するまで 手順1. GASの記述 手順2. シート側の記述 ほんへ はじめに 私「Google Apps script……?」 私「Excelのマクロみたいなものでしょうか……(参考書を読む)」 私「っ!」 私…

WoT CWE管理シート自動化の旅々 4.『出力無き結果のコード』

ts-hartmann.hatenablog.com これの続き いつもの やりたいこと clanidからクラン名を検索する手順 最後に いつもの これは…自動化のお話です。とあるセルの関数様がエラーを吐きました。関数がエラーを出したのは、重い処理だからでした。それは多すぎる関…

WoT CWE管理シート自動化の旅々 3.『芋のように冗長な戦闘』/『マッチング情報取得の自動化』※修正版

※タイトルの本題は後者です。 2020/01/15 改訂: 今まで陣地1スタートになった場合、正しい敵クランが抽出できていなかったのを出来るように内容を書き換えました(シート「スクレイピング4」に関する内容)。また、マッチング情報が取得できないことがたまに存…

WoT CWE管理シート自動化の旅々 2.『プロヴィンス一覧の取得』※修正版

改訂2021/01/13: WG APIの糞仕様によりこのままだと後の処理が上手くいかなくなるため、解決するために「スクレイピング4(戦)」シートのE列に領地idを表示させるように変更しました。 ts-hartmann.hatenablog.com これの続き やっと本題 プロヴィンス一覧を…

WoT CWE管理シート自動化の旅々 1.『Wargaming公式 WargamingAPI』

ts-hartmann.hatenablog.com この記事の続きの内容になっています。 本題のシート自動化に入る前に1.Wargaming API 本題のシート自動化に入る前に2.スクレイピング WargamingAPIに欲しい情報がなかったら? 最後に 本題のシート自動化に入る前に1.Wargaming …

WoT CWE管理シート自動化の旅々 0.『何を以って自動化なの?』

はじめに そもそも君は何を以って自動化って言っているのさ? 連載記事まとめ ほんへ 番外編 はじめに どんな感じにブログって書き始めればいいんでしたっけ?ブログを書くのが久々すぎて、書き方を忘れてしまったはるとまんです。 wotのブログを見てると、…